Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- В данный момент из-за специфики нашего нон-рп "МРП" ss220 раунды с отрядом ядерных оперативников весьма шаблонны и предсказуемы.
- Наиболее частые сценарии развития раунда с нюкой:
- - Gay nukers from outer space - стелс-оперативники покупают по аптечке, десворду и емагу, сносят ИИ, а потом пиздят капитана прямо на мостике. Раунд заканчивается через 10 минут после начала атаки
- - Труъ стелс нюка - оперативники внедряются на станцию под видом экипажа. Весело для ролеводов и командования с СБ, но остальной экипаж в большинстве случаев сосёт бибу.
- Если синдикеки преуспели и скрытно прибили кэпа, то экипаж получает завуалированное под РП сообщение о том, что скоро начнётся новый раунд. Если же они себя обнаруживают в ходе процесса, то может и получиться нечто интересное.
- - Вайнааааа - классно+прикольно, однако есть риск, что ты (я) будешь бегать как еблан по техам с ружьём в руках, но так ни разу и не выстрелишь в сторону красного рига, потому что кэп решил полезть с пистолетом наперевес на элитного уберзольдата, вооруженного до зубов.
- Вот на последнем сценарии развития нюкораунда я бы остановился. Когда оперативники объявляют войну, станции даётся 15 минут на подготовку. Защитные меры в 99% случаев ограничиваются созданием бесполезных лабиринтов из стекол в коридорах, выдачей АА ассистентам и возможностью получить ружжо в карго.
- И ВСЁ!!! Никаких эшелонированных линий обороны, планов отхода и коварных ловушек!
- Хватит это терпеть! Моё предложение:
- Эвент "Осада" - из-за рокового стечения обстоятельств над станцией нависла угроза уничтожения. Итак, что мы имеем:
- - Оперативники Синдиката объявили космической станции 13 войну. У экипажа есть 30 минут (против обычных 15) перед началом атаки
- - Экипаж заперт на станции, потому что в результате диверсии в ЦК наш родной fonck shuttol сильно повреждён и не сможет прибыть в ближайшее время. На лаву не удрать, так как у голиафов начался брачный период, а они и в остальные времена года мирным нравом не отличаются. В космос не уйти из-за миграции карпов.
- Да, немного натянуто) Но идей получше у меня нет.
- Если с шаттлом проблем не возникнет, а голиафов на лаве можно наспавнить, то с карпами не всё так просто. От них можно отбиться даже горелкой, не говоря уже о поде с леталами. Так что у меня есть 2 решения:
- 1 - Попросить через ООС игроков не летать в космос. Карпы сожрут любого безоружного человека, но не нюкера с мечом или человека в поде. Хуйня вариант, но от заробащивания всей команды нюкеров Шляпкой в одиночку спасёт (вроде).
- 2 - Дать цель агенту синдиката ВЗОРВАТЬ НАХУЙ ПОДЫ! Пусть действует агрессивно, т.е. проникает через космос и ставит синдибомбу.
Add Comment
Please, Sign In to add comment