Advertisement
noentiendero

GTA IV WeaponInfo (15/3/2015)

Mar 15th, 2015
405
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 20.86 KB | None | 0 0
  1. <weaponinfo version="1">
  2.     <weapon type="UNARMED">
  3.         <data slot="UNARMED" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="PUNCH_KICK" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
  4.             <damage base="0" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>
  5.  
  6.             <pickup regentime="0"/>
  7.  
  8.             <controller>
  9.                 <rumble duration="60" intensity="0.23"/>
  10.             </controller>
  11.  
  12.             <flags>
  13.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  14.                 <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
  15.             </flags>
  16.         </data>
  17.     </weapon>
  18.  
  19.     <weapon type="BASEBALLBAT">
  20.         <data slot="MELEE" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="MELEE_WOOD" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
  21.             <damage base="1" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>
  22.  
  23.             <pickup regentime="120000"/>
  24.  
  25.             <controller>
  26.                 <rumble duration="60" intensity="0.23"/>
  27.             </controller>
  28.  
  29.             <flags>
  30.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  31.                 <flag>MELEE_CLUB</flag>
  32.                 <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
  33.             </flags>
  34.         </data>
  35.  
  36.         <assets model="w_bat">
  37.             <anim meleegroup2="club_extra" meleegroup1="club_core"/>
  38.         </assets>
  39.     </weapon>
  40.  
  41.     <weapon type="POOLCUE">
  42.         <data slot="MELEE" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="MELEE_WOOD" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
  43.             <damage base="1" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>
  44.  
  45.             <pickup regentime="120000"/>
  46.  
  47.             <controller>
  48.                 <rumble duration="60" intensity="0.23"/>
  49.             </controller>
  50.  
  51.             <flags>
  52.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  53.             </flags>
  54.         </data>
  55.  
  56.         <assets model="w_cue">
  57.         </assets>
  58.     </weapon>
  59.  
  60.     <weapon type="KNIFE">
  61.         <data slot="MELEE" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="MELEE_SHARP" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
  62.             <damage base="9" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>
  63.  
  64.             <pickup regentime="120000"/>
  65.  
  66.             <controller>
  67.                 <rumble duration="60" intensity="0.1"/>
  68.             </controller>
  69.  
  70.             <flags>
  71.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  72.                 <flag>MELEE_BLADE</flag>
  73.                 <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
  74.                 <flag>INSTANT_KILL_IN_MP</flag>
  75.             </flags>
  76.         </data>
  77.  
  78.         <assets model="w_knife">
  79.             <anim meleegroup2="blade_extra" meleegroup1="blade_core"/>
  80.         </assets>
  81.     </weapon>
  82.  
  83.     <weapon type="PISTOL">
  84.         <data slot="HANDGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="PISTOL_SMALL" targetrange="100" weaponrange="100" clipsize="12" ammomax="360" timebetweenshots="333">
  85.             <damage base="105" networkplayermod="3.0" networkpedmod="1.0"/>
  86.             <physics force="10"/>
  87.             <reload time="2000" fasttime="2000" crouchtime="2000"/>
  88.  
  89.             <aiming accuracy="3">
  90.                 <offset x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
  91.                 <crouchedoffset x="0.2" y="1.0" z="0.05"/>
  92.                 <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.5"/>
  93.             </aiming>
  94.  
  95.             <pickup regentime="120000" ammoonstreet="30"/>
  96.  
  97.             <controller>
  98.                 <rumble duration="110" intensity="0.02"/>
  99.             </controller>
  100.  
  101.             <flags>
  102.                 <flag>GUN</flag>
  103.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  104.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  105.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  106.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  107.             </flags>
  108.         </data>
  109.  
  110.         <assets model="w_glock">
  111.             <anim group="gun@handgun" meleegroup1="firearm_core"/>
  112.             <effects>
  113.                 <muzzle fx="muz_pistol_small"/>
  114.                 <shell fx="weap_ejected_pistol"/>
  115.             </effects>
  116.         </assets>
  117.     </weapon>
  118.  
  119.     <weapon type="DEAGLE">
  120.         <data slot="HANDGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="PISTOL_LARGE" targetrange="50.0" weaponrange="150.0" clipsize="12" ammomax="340" timebetweenshots="500">
  121.             <damage base="135" networkplayermod="4.0" networkpedmod="1.0"/>
  122.             <physics force="30.0"/>
  123.             <reload time="2000" fasttime="2000" crouchtime="2000"/>
  124.  
  125.             <aiming accuracy="8">
  126.                 <offset x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
  127.                 <crouchedoffset x="0.2" y="1.0" z="0.05"/>
  128.                 <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/>
  129.             </aiming>
  130.  
  131.             <pickup regentime="240000" ammoonstreet="30"/>
  132.  
  133.             <controller>
  134.                 <rumble duration="150" intensity="0.1"/>
  135.             </controller>
  136.  
  137.             <flags>
  138.                 <flag>GUN</flag>
  139.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  140.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  141.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  142.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  143.                 <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
  144.                 <flag>HIGHER_BREAK_FORCE</flag>
  145.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  146.             </flags>
  147.         </data>
  148.  
  149.         <assets model="w_eagle">
  150.             <anim group="gun@deagle" meleegroup1="firearm_core"/>
  151.             <effects>
  152.                 <muzzle fx="muz_pistol_large"/>
  153.                 <shell fx="weap_ejected_pistol"/>
  154.             </effects>
  155.         </assets>
  156.     </weapon>
  157.  
  158.     <weapon type="SHOTGUN">
  159.         <data slot="SHOTGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SHOTGUN" targetrange="35.0" weaponrange="35.0" clipsize="8" ammomax="80" timebetweenshots="1233">
  160.             <damage base="170" networkplayermod="5.0" networkpedmod="1.0"/>
  161.             <physics force="15.0"/>
  162.             <reload time="2933" fasttime="2933" crouchtime="2933"/>
  163.  
  164.             <aiming accuracy="0.08">
  165.                 <offset x="0.16" y="1.0" z="0.44"/>
  166.                 <crouchedoffset x="0.16" y="1.0" z="0.0"/>
  167.                 <reticule standing="1.0" ducked="1.0" scale="0.0"/>
  168.             </aiming>
  169.  
  170.             <pickup regentime="240000" ammoonstreet="16"/>
  171.  
  172.             <controller>
  173.                 <rumble duration="200" intensity="1.0"/>
  174.             </controller>
  175.  
  176.             <flags>
  177.                 <flag>GUN</flag>
  178.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  179.                 <flag>2HANDED</flag>
  180.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  181.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  182.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  183.                 <flag>HIGHER_BREAK_FORCE</flag>
  184.             </flags>
  185.         </data>
  186.  
  187.         <assets model="w_shotgun">
  188.             <anim group="gun@shotgun"/>
  189.             <effects>
  190.                 <muzzle fx="muz_shotgun"/>
  191.                 <shell fx="weap_ejected_shotgun"/>
  192.             </effects>
  193.         </assets>
  194.     </weapon>
  195.  
  196.     <weapon type="BARETTA">
  197.         <data slot="SHOTGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SHOTGUN" targetrange="35.0" weaponrange="40.0" clipsize="8" ammomax="80" timebetweenshots="400">
  198.             <damage base="155" networkplayermod="5.0" networkpedmod="1.0"/>
  199.             <physics force="26.5"/>
  200.             <reload time="2933" fasttime="2933" crouchtime="2933"/>
  201.  
  202.             <aiming accuracy="0.05">
  203.                 <offset x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
  204.                 <crouchedoffset x="0.15" y="1.0" z="0.05"/>
  205.                 <reticule standing="1.0" ducked="1.0" scale="0.0"/>
  206.             </aiming>
  207.  
  208.             <pickup regentime="480000" ammoonstreet="15"/>
  209.  
  210.             <controller>
  211.                 <rumble duration="200" intensity="1.0"/>
  212.             </controller>
  213.  
  214.             <flags>
  215.                 <flag>GUN</flag>
  216.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  217.                 <flag>2HANDED</flag>
  218.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  219.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  220.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  221.                 <flag>HIGHER_BREAK_FORCE</flag>
  222.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  223.             </flags>
  224.         </data>
  225.  
  226.         <assets model="w_pumpshot">
  227.             <anim group="gun@baretta"/>
  228.             <effects>
  229.                 <muzzle fx="muz_shotgun"/>
  230.                 <shell fx="weap_ejected_shotgun"/>
  231.             </effects>
  232.         </assets>
  233.     </weapon>
  234.  
  235.     <weapon type="MICRO_UZI">
  236.         <data slot="SMG" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SMG" targetrange="50.0" weaponrange="150.0" clipsize="50" ammomax="1200" timebetweenshots="40">
  237.             <damage base="102" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  238.             <physics force="9.5"/>
  239.             <reload time="2266" fasttime="2266" crouchtime="2400"/>
  240.  
  241.             <aiming accuracy="7">
  242.                 <offset x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
  243.                 <crouchedoffset x="0.2" y="1.0" z="0.1"/>
  244.                 <reticule standing="0.85" ducked="0.7" scale="0.2"/>
  245.             </aiming>
  246.  
  247.             <pickup regentime="240000" ammoonstreet="64"/>
  248.  
  249.             <controller>
  250.                 <rumble duration="100" intensity="0.70"/>
  251.             </controller>
  252.  
  253.             <flags>
  254.                 <flag>GUN</flag>
  255.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  256.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  257.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  258.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  259.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  260.             </flags>
  261.         </data>
  262.  
  263.         <assets model="w_uzi">
  264.             <anim group="gun@uzi" meleegroup1="firearm_core"/>
  265.             <effects>
  266.                 <muzzle fx="muz_smg"/>
  267.                 <shell fx="weap_ejected_smg"/>
  268.             </effects>
  269.         </assets>
  270.     </weapon>
  271.  
  272.     <weapon type="MP5">
  273.         <data slot="SMG" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SMG" targetrange="60.0" weaponrange="200.0" clipsize="30" ammomax="1200" timebetweenshots="75">
  274.             <damage base="128" networkplayermod="2.5" networkpedmod="1.25"/>
  275.             <physics force="15"/>
  276.             <reload time="1666" fasttime="1666" crouchtime="2533"/>
  277.  
  278.             <aiming accuracy="5">
  279.                 <offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/>
  280.                 <crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/>
  281.                 <reticule standing="0.75" ducked="0.6" scale="0.3"/>
  282.             </aiming>
  283.  
  284.             <pickup regentime="360000" ammoonstreet="60"/>
  285.  
  286.             <controller>
  287.                 <rumble duration="100" intensity="0.02"/>
  288.             </controller>
  289.  
  290.             <flags>
  291.                 <flag>GUN</flag>
  292.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  293.                 <flag>2HANDED</flag>
  294.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  295.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  296.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  297.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  298.                 <flag>TREAT_AS_2HANDED_IN_COVER</flag>
  299.             </flags>
  300.         </data>
  301.  
  302.         <assets model="w_mp5">
  303.             <anim group="gun@mp5k" meleegroup1="firearm_core">
  304.                 <rates firerate="1.0" blindfirerate="1.7"/>
  305.             </anim>
  306.             <effects>
  307.                 <muzzle fx="muz_smg"/>
  308.                 <shell fx="weap_ejected_smg"/>
  309.             </effects>
  310.         </assets>
  311.     </weapon>
  312.  
  313.     <weapon type="AK47">
  314.         <data slot="RIFLE" firetype="DELAYED_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="35" weaponrange="200" clipsize="30" ammomax="600" timebetweenshots="140">
  315.             <damage base="140" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  316.             <physics force="28.3"/>
  317.             <reload time="10000" fasttime="10000" crouchtime="10000"/>
  318.  
  319.             <aiming accuracy="6" accuracyfps="0.00000000000001">
  320.                 <offset x="0.14" y="1.0" z="0.50"/>
  321.                 <crouchedoffset x="0.1" y="1.0" z="0.12"/>
  322.                 <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.4"/>
  323.             </aiming>
  324.  
  325.             <pickup regentime="480000" ammoonstreet="80"/>
  326.  
  327.             <controller>
  328.                 <rumble duration="90" intensity="0.1"/>
  329.             </controller>
  330.  
  331.             <flags>
  332.                 <flag>GUN</flag>
  333.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  334.                 <flag>2HANDED</flag>
  335.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  336.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  337.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  338.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  339.                 <flag>EXPLOSION_BASED_ON_IMPACT</flag>
  340.             </flags>
  341.         </data>
  342.  
  343.         <assets model="w_ak47">
  344.             <anim group="gun@ak47">
  345.                 <rates firerate="1.3" blindfirerate="1.3"/>
  346.             </anim>
  347.             <effects>
  348.                 <muzzle fx="muz_machine"/>
  349.                 <shell fx="weap_ejected_rifle"/>
  350.             </effects>
  351.         </assets>
  352.     </weapon>
  353.  
  354.     <weapon type="M4">
  355.         <data slot="RIFLE" firetype="DELAYED_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="90.0" weaponrange="600.0" clipsize="30" ammomax="600" timebetweenshots="140">
  356.             <damage base="130" networkplayermod="2.5" networkpedmod="1.25"/>
  357.             <physics force="27"/>
  358.             <reload time="2066" fasttime="1166" crouchtime="2066"/>
  359.  
  360.             <aiming accuracy="4">
  361.                 <offset x="0.14" y="1.0" z="0.55"/>
  362.                 <crouchedoffset x="0.08" y="1.0" z="0.12"/>
  363.                 <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/>
  364.             </aiming>
  365.  
  366.             <pickup regentime="600000" ammoonstreet="80"/>
  367.  
  368.             <controller>
  369.                 <rumble duration="90" intensity="0.1"/>
  370.             </controller>
  371.  
  372.             <flags>
  373.                 <flag>GUN</flag>
  374.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  375.                 <flag>2HANDED</flag>
  376.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  377.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  378.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  379.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  380.             </flags>
  381.         </data>
  382.  
  383.         <assets model="w_m4">
  384.             <anim group="gun@ak47">
  385.                 <rates firerate="1.6" blindfirerate="1.6"/>
  386.             </anim>
  387.             <effects>
  388.                 <muzzle fx="muz_machine"/>
  389.                 <shell fx="weap_ejected_rifle"/>
  390.             </effects>
  391.         </assets>
  392.     </weapon>
  393.  
  394.     <weapon type="SNIPERRIFLE">
  395.         <data slot="SNIPER" firetype="DELAYED_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_SNIPER" targetrange="500" weaponrange="1000.0" clipsize="5" ammomax="50" timebetweenshots="400">
  396.             <damage base="227" fps="75" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  397.             <physics force="32"/>
  398.             <reload time="6000" fasttime="5000" crouchtime="6500"/>
  399.  
  400.             <aiming accuracy="1">
  401.                 <offset x="0.16" y="1.0" z="0.55"/>
  402.                 <crouchedoffset x="0.16" y="1.0" z="0.12"/>
  403.                 <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.05"/>
  404.             </aiming>
  405.  
  406.             <pickup regentime="360000" ammoonstreet="20"/>
  407.  
  408.             <controller>
  409.                 <rumble duration="120" intensity="0.3"/>
  410.             </controller>
  411.  
  412.             <flags>
  413.                 <flag>GUN</flag>
  414.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  415.                 <flag>2HANDED</flag>
  416.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  417.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  418.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  419.                 <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
  420.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  421.             </flags>
  422.         </data>
  423.  
  424.         <assets model="w_psg1">
  425.             <anim group="gun@rifle"/>
  426.             <effects>
  427.                 <muzzle fx="muz_shotgun"/>
  428.                 <shell fx="weap_ejected_rifle"/>
  429.             </effects>
  430.         </assets>
  431.     </weapon>
  432.  
  433.     <weapon type="M40a1">
  434.         <data slot="SNIPER" firetype="DELAYED_HIT" damagetype="EXPLOSIVE" group="RIFLE_SNIPER" targetrange="500" weaponrange="1000.0" clipsize="5" ammomax="50" timebetweenshots="333">
  435.             <damage base="250" fps="75" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  436.             <physics force="33.5"/>
  437.             <reload time="6000" fasttime="5000" crouchtime="6000"/>
  438.  
  439.             <aiming accuracy="1">
  440.                 <offset x="0.16" y="1.0" z="0.55"/>
  441.                 <crouchedoffset x="0.16" y="1.0" z="0.12"/>
  442.                 <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.05"/>
  443.             </aiming>
  444.  
  445.             <pickup regentime="360000" ammoonstreet="10"/>
  446.  
  447.             <controller>
  448.                 <rumble duration="120" intensity="0.3"/>
  449.             </controller>
  450.  
  451.             <flags>
  452.                 <flag>GUN</flag>
  453.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  454.                 <flag>2HANDED</flag>
  455.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  456.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  457.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  458.                 <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
  459.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  460.             </flags>
  461.         </data>
  462.  
  463.         <assets model="w_rifle">
  464.             <anim group="gun@m40a1"/>
  465.             <effects>
  466.                 <muzzle fx="muz_shotgun"/>
  467.             </effects>
  468.         </assets>
  469.     </weapon>
  470.  
  471.     <weapon type="RLAUNCHER">
  472.         <data slot="HEAVY" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="ROCKET" targetrange="50.0" weaponrange="100.0" clipsize="1" ammomax="3" timebetweenshots="5000">
  473.             <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  474.             <reload time="6000" fasttime="6000" crouchtime="6000"/>
  475.  
  476.             <aiming accuracy="1.0">
  477.                 <offset x="0.15" y="1.0" z="0.53"/>
  478.                 <crouchedoffset x="0.12" y="1.0" z="0.05"/>
  479.                 <reticule standing="1.0" ducked="1.0" scale="0.0"/>
  480.             </aiming>
  481.  
  482.             <pickup regentime="600000" ammoonstreet="4"/>
  483.  
  484.             <controller>
  485.                 <rumble duration="200" intensity="0.4"/>
  486.             </controller>
  487.  
  488.             <flags>
  489.                 <flag>GUN</flag>
  490.                 <flag>HEAVY</flag>
  491.                 <flag>2HANDED</flag>
  492.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  493.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  494.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  495.                 <flag>KEEP_CAMERA_BEHIND</flag>
  496.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  497.                 <flag>CREATE_VISIBLE_ORDNANCE</flag>
  498.             </flags>
  499.  
  500.             <projectile>
  501.                 <typetocreate type="ROCKET"/>
  502.                 <offset x="0.54" y="0.0" z="0.055"/>
  503.                 <rotoffset x="0.0" y="0.0" z="-1.571"/>
  504.             </projectile>
  505.         </data>
  506.  
  507.         <assets model="rpg">
  508.             <anim group="gun@rocket"/>
  509.             <effects>
  510.                 <muzzle fx="muz_rocket"/>
  511.             </effects>
  512.         </assets>
  513.     </weapon>
  514.  
  515.     <weapon type="MINIGUN">
  516.         <data slot="HEAVY" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="100.0" weaponrange="1000.0" clipsize="750" timebetweenshots="36">
  517.             <damage base="1000" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  518.             <physics force="500.0"/>
  519.             <reload time="3000" fasttime="3000" crouchtime="3000"/>
  520.  
  521.             <aiming accuracy="1.0">
  522.                 <offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  523.                 <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  524.             </aiming>
  525.  
  526.             <pickup regentime="0" ammoonstreet="500"/>
  527.  
  528.             <controller>
  529.                 <rumble duration="60" intensity="0.3"/>
  530.             </controller>
  531.  
  532.             <flags>
  533.                 <flag>GUN</flag>
  534.                 <flag>HEAVY</flag>
  535.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  536.             </flags>
  537.         </data>
  538.  
  539.         <assets>
  540.             <effects>
  541.                 <muzzle fx="muz_minigun"/>
  542.             </effects>
  543.         </assets>
  544.     </weapon>
  545.  
  546.     <weapon type="FTHROWER">
  547.         <data slot="RIFLE" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="90.0" weaponrange="600" clipsize="30" ammomax="500" timebetweenshots="133">
  548.             <damage base="85" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  549.             <physics force="08.0"/>
  550.             <reload time="2066" fasttime="1166" crouchtime="2066"/>
  551.  
  552.             <aiming accuracy="0.5">
  553.                 <offset x="0.16" y="1.0" z="0.55"/>
  554.                 <crouchedoffset x="0.1" y="1.0" z="0.12"/>
  555.                 <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/>
  556.             </aiming>
  557.  
  558.             <pickup regentime="48000" ammoonstreet="80"/>
  559.  
  560.             <flags>
  561.                 <flag>GUN</flag>
  562.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  563.                 <flag>2HANDED</flag>
  564.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  565.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  566.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  567.             </flags>
  568.         </data>
  569.  
  570.         <assets model="w_tar21">
  571.             <anim group="gun@ak47">
  572.                 <rates firerate="1.6" blindfirerate="1.6"/>
  573.             </anim>
  574.             <effects>
  575.                 <muzzle fx="muz_machine"/>
  576.                 <shell fx="weap_ejected_rifle"/>
  577.             </effects>
  578.         </assets>
  579.     </weapon>
  580.  
  581.     <weapon type="CAMERA"/>
  582.  
  583.     <weapon type="GRENADE">
  584.         <data slot="THROWN" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="GRENADE" targetrange="35.0" clipsize="1" ammomax="25">
  585.             <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  586.  
  587.             <aiming accuracy="1.0">
  588.                 <offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  589.                 <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  590.             </aiming>
  591.  
  592.             <pickup regentime="360000" ammoonstreet="8"/>
  593.  
  594.             <controller>
  595.                 <rumble duration="50" intensity="0.1"/>
  596.             </controller>
  597.  
  598.             <flags>
  599.                 <flag>THROWN</flag>
  600.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  601.                 <flag>SILENCED</flag>
  602.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  603.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  604.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  605.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  606.             </flags>
  607.  
  608.             <projectile type="FUSE" fusetime="5000">
  609.                 <explosion type="GRENADE"/>
  610.                 <physics force="33.0" vehiclevelocity="5.0"/>
  611.             </projectile>
  612.         </data>
  613.  
  614.         <assets model="w_grenade">
  615.             <anim group="grenade"/>
  616.         </assets>
  617.     </weapon>
  618.  
  619.     <weapon type="MOLOTOV">
  620.         <data slot="THROWN" firetype="PROJECTILE" damagetype="FIRE" group="MOLOTOV" targetrange="35.0" clipsize="1" ammomax="25">
  621.             <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  622.  
  623.             <aiming accuracy="1.0">
  624.                 <offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  625.                 <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  626.             </aiming>
  627.  
  628.             <pickup regentime="240000" ammoonstreet="8"/>
  629.  
  630.             <controller>
  631.                 <rumble duration="50" intensity="0.3"/>
  632.             </controller>
  633.  
  634.             <flags>
  635.                 <flag>THROWN</flag>
  636.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  637.                 <flag>SILENCED</flag>
  638.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  639.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  640.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  641.             </flags>
  642.  
  643.             <projectile type="IMPACT">
  644.                 <explosion type="MOLOTOV"/>
  645.                 <physics force="33.0" vehiclevelocity="8.0"/>
  646.             </projectile>
  647.         </data>
  648.  
  649.         <assets model="w_molotov">
  650.             <anim group="molotov"/>
  651.         </assets>
  652.     </weapon>
  653.  
  654.     <weapon type="ROCKET">
  655.         <data slot="THROWN" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="ROCKET" targetrange="35.0" clipsize="1" stattype="RLAUNCHER">
  656.             <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  657.  
  658.             <aiming accuracy="1.0">
  659.                 <offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  660.                 <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  661.                 <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
  662.             </aiming>
  663.  
  664.             <pickup regentime="360000" ammoonstreet="8"/>
  665.  
  666.             <controller>
  667.                 <rumble duration="0" intensity="0.0"/>
  668.             </controller>
  669.  
  670.             <flags>
  671.                 <flag>THROWN</flag>
  672.                 <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
  673.                 <flag>EXPLOSION_BASED_ON_IMPACT</flag>
  674.             </flags>
  675.  
  676.             <projectile type="ROCKET">
  677.                 <explosion type="ROCKET"/>
  678.                 <physics force="30.0" explodeimpactthreshold="0.25" explodeimpactwithvehiclethreshold="0.05"/>
  679.             </projectile>
  680.         </data>
  681.  
  682.         <assets model="cj_rpg_rocket">
  683.             <effects>
  684.                 <trail fx="weap_rocket_player"/>
  685.             </effects>
  686.         </assets>
  687.     </weapon>
  688.  
  689.     <weapon type="OBJECT">
  690.         <data slot="SPECIAL" firetype="PROJECTILE" damagetype="COLLISION" group="MELEE_GENERIC" targetrange="30.0" clipsize="1">
  691.             <damage base="5" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
  692.  
  693.             <aiming accuracy="1.0">
  694.                 <offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  695.                 <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
  696.             </aiming>
  697.  
  698.             <pickup regentime="75" ammoonstreet="1"/>
  699.  
  700.             <controller>
  701.                 <rumble duration="0" intensity="0.0"/>
  702.             </controller>
  703.  
  704.             <flags>
  705.                 <flag>THROWN</flag>
  706.                 <flag>CAN_AIM</flag>
  707.                 <flag>ANIM_RELOAD</flag>
  708.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  709.                 <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  710.             </flags>
  711.  
  712.             <projectile type="NONE">
  713.                 <physics force="20.0"/>
  714.             </projectile>
  715.         </data>
  716.  
  717.         <assets>
  718.             <anim group="grenade"/>
  719.         </assets>
  720.     </weapon>
  721.  
  722.     <weapon type="EPISODIC_24">
  723.         <data slot="RIFLE" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="200.0" weaponrange="400.0" clipsize="100" ammomax="1000" timebetweenshots="30">
  724.             <damage base="25" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>
  725.             <physics force="150.0"/>
  726.             <reload time="3000" fasttime="3000" crouchtime="3000"/>
  727.  
  728.             <aiming accuracy="0.9">
  729.                 <offset x="0.19" y="0.31" z="-0.27"/>
  730.             </aiming>
  731.  
  732.             <pickup regentime="0" ammoonstreet="9999"/>
  733.  
  734.             <controller>
  735.                 <rumble duration="60" intensity="0.3"/>
  736.             </controller>
  737.  
  738.             <flags>
  739.                 <flag>GUN</flag>
  740.                 <flag>2HANDED</flag>
  741.                 <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
  742.             </flags>
  743.         </data>
  744.  
  745.         <assets model="minigun_base">
  746.             <anim group="gun@ak47"/>
  747.         </assets>
  748.     </weapon>
  749. </weaponinfo>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement