Advertisement
kutuzzzov

Урок 7 копирование объектов ч 1

Dec 8th, 2022
790
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 3.22 KB | None | 0 0
  1. #include <cassert>
  2. #include <iostream>
  3. #include <string>
  4. #include <vector>
  5.  
  6. using namespace std;
  7.  
  8. // Щупальце
  9. class Tentacle {
  10. public:
  11.     explicit Tentacle(int id)
  12.         : id_(id)
  13.     {
  14.     }
  15.  
  16.     int GetId() const {
  17.         return id_;
  18.     }
  19.  
  20. private:
  21.     int id_ = 0;
  22. };
  23.  
  24. // Осьминог
  25. class Octopus {
  26. public:
  27.     Octopus() {
  28.         Tentacle* t = nullptr;
  29.         try {
  30.             for (int i = 1; i <= 8; ++i) {
  31.                 t = new Tentacle(i);      // Может выбросить исключение bad_alloc
  32.                 tentacles_.push_back(t);  // Может выбросить исключение bad_alloc
  33.  
  34.                 // Обнуляем указатель на щупальце, которое уже добавили в tentacles_,
  35.                 // чтобы не удалить его в обработчике catch повторно
  36.                 t = nullptr;
  37.             }
  38.         } catch (const bad_alloc&) {
  39.             // Удаляем щупальца, которые успели попасть в контейнер tentacles_
  40.             Cleanup();
  41.             // Удаляем щупальце, которое создали, но не добавили в tentacles_
  42.             delete t;
  43.             // Конструктор не смог создать осьминога с восемью щупальцами,
  44.             // поэтому выбрасываем исключение, чтобы сообщить вызывающему коду об ошибке
  45.             // throw без параметров внутри catch выполняет ПЕРЕВЫБРОС пойманного исключения
  46.             throw;
  47.         }
  48.     }
  49.  
  50.     const Tentacle& GetTentacle(int index) const {
  51.         if (index < 0 || static_cast<size_t>(index) >= tentacles_.size()) {
  52.             throw out_of_range("Invalid tentacle index"s);
  53.         }
  54.         // Чтобы превратить указатель в ссылку, разыменовываем его
  55.         return *tentacles_[index];
  56.     }
  57.  
  58.     ~Octopus() {
  59.         // Осьминог владеет объектами в динамической памяти (щупальца),
  60.         // которые должны быть удалены при его разрушении.
  61.         // Деструктор - лучшее место, чтобы прибраться за собой.
  62.         Cleanup();
  63.     }
  64.  
  65. private:
  66.     void Cleanup() {
  67.         // Удаляем щупальца осьминога из динамической памяти
  68.         for (Tentacle* t : tentacles_) {
  69.             delete t;
  70.         }
  71.         // Очищаем массив указателей на щупальца
  72.         tentacles_.clear();
  73.     }
  74.  
  75.     // Вектор хранит указатели на щупальца. Сами объекты щупалец находятся в куче
  76.     vector<Tentacle*> tentacles_;
  77. };
  78.  
  79. // Напишите функцию main, в которой создайте осьминога и несколько его копий
  80. int main() {
  81.     Octopus o1;
  82.     Octopus o2;
  83.     Octopus o3;
  84.     Octopus o4;
  85.     Octopus o5;
  86.  
  87.     cout << "OK"s << endl;
  88. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement