Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Игре Command & Conquer: Generals 10 февраля этого года исполнилось 10 лет. Я не помню точно, когда я купил пиратский jewel с корявым переводом, но, кажется, это было летом того же года, так что играю я в нее тоже без малого 10 лет. Последние четыре года, правда, реже (да и вообще в игры реже стал играть), потому что читать статейки в злачных местах рунета внезапно оказалось интереснее, но это не так уж важно.
- Многим фанатам предыдущих C&C Generals не понравились: какие-то бульдозеры или, еще хуже, босые арабы вместо привычных централизованных развертываний зданий, три фракции вместо двух, невнятный сюжет, нету видеобрифингов с живыми актерами, да и вообще, сеттинг дурацкий. В общем, это неправильные Command and Conquer, давайте не будем обращать на них внимание и сделаем вид, будто эта игра не относится к серии.
- Эти фанаты, конечно же, неправы. Я вообще больше всего люблю непопулярный в последние годы жанр RTS, но в особенности -- C&C-like стратегии. От другой игровой RTS-механики я часто начинаю плеваться, хотя и справляюсь с ней неплохо. В то же время, для того, чтобы разобраться в концепциях любой C&C-игры, мне обычно хватало получаса. Дело в том, что все они, прежде всего, опираются не на сюжет, противостояние двух фракций или особые развертывания зданий, а на продуманный ассиметричный игровой баланс. Не очень-то частая во времена расцвета Command & Conquer и Red Alert затея, гораздо чаще враждующим фракциям делали почти аналогичных юнитов с мизерными сдвигами туда-сюда по параметрам и стоимости, а иногда и вовсе раздавали всем двумстам враждующим сторонам копии и пару-тройку уникальных юнитов, да еще и обзывают это "огромной свободой выбора". Это уже потом появятся Warcraft III и Warhammer 40k с их многочисленными клонами, а в конце 90-х мейнстримом RTS-механики были вещи типа Age of Empires. Я, разумеется, помню про Starcraft, но, все-таки, именно C&C задали моду на ассиметричный игровой баланс.
- Так вот, в этом смысле Generals, а также их дополнение Zero Hour не просто продолжают традиции серии, но развивают их и поднимают на качественно новый уровень. Китай с упором на тяжеловесную наземную технику и пехоту вполне органично вписывается в противостояние США с высокотехнологичным оружием и ГАО-моджахедов с их диверсионными трюками и легкой мобильной техникой. Сюжет здесь в некоторой степени вторичен по отношению к сложному игровому балансу и служит как бы ареной для его демонстрации, а не основной частью игры. Zero Hour добавил к вышеупомянутым трем фракциям отдельных генералов, которые еще больше увеличили сложность и разнообразие геймплея. Не без перегибов, конечно: за Кассада с его единственным преимуществом (невидимостью) эффективно играть очень сложно, хотя я до сих пор помню, как какой-то чувак в игровом клубе 7 лет назад без труда разделался со мной, используя этого генерала и довольно плохо умел использовать всех остальных. Реалистичный сеттинг -- начало XXI века и по большей части уже существующие или реализуемые в недалеком будущем технологии -- дает лишний повод задуматься над адекватностью своих стратегических планов (А как оно в жизни-то будет работать? Ведь пять морпехов правда справятся с супермобильным грузовичком с одним кривым автоматчиком в кузове? Что, он их тупо задавит? Ой!), да и просто превосходно исполнен. Вы вот много видели стратежек в реальном времени с таким количеством современной техники? А таких, чтобы в них было интересно играть? То-то же.
- Помимо этого, в Generals просто божественный саундтрек от Билла Брауна. Пафосная, милитаристская музыка как нельзя лучше подходит военной машине Америки, не менее пафосные, но уже с примесью восточноазиатских традиционных мотивов, треки служат великолепным фоном для Китая. Мелодии для ГАО тоже шикарны, и, хотя сложно представить реальных исламистов, стреляющих из AK-47 под помесь нюметала и ближневосточной музыки, к игровым юнитам для этой фракции они подходят очень хорошо.
- Я, рассказывая про игру в очень общих чертах, не упомянул про нее почти ничего кокретного намеренно -- иначе этот мини-обзор был бы готов не через час после начала написания, а через неделю и, с моей склонностью к дотошному анализу, имел бы совсем страшный объем. Но, наверное, вы и так поняли, что я хотел сказать: в C&C очень приятно и интересно играть!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement